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    《天下》系列IP产品经理:将把夸父计划提升到战略高度!游戏将给玩家带来更多美“梦”
    发表日期:2020-03-06 05:34| 来源 :本站原创 | 点击数:
    本文摘要:《天下》系列IP产品经理:将把夸父计划提升到战略高度!游戏将给玩家带来更多美“梦”

    《天下》系列IP产品经理:将把夸父计划提升到战略高度!游戏将给玩家带来更多美“梦”

      游久网记者:能不能稍微解释一下这次新资料片为什么会叫做“红尘惊梦”呢?是否可以给玩家稍微剧透一点这次剧情的走向?

      天下IP产品经理:《天下3》每次剧情的更新,一方面会参考世界观剧情的推进,另一方面是对现有剧情的查缺补漏。而这次剧情刚好是两者的结合,一方面推动了世界观剧情,另一方面我们也希望通过这次剧情,让玩家了解到游戏此前被忽略但是非常重要的NPC,就是太康王。我们在资料片的命名上讨论了很多的名字,最后是以红尘惊梦来命名,这四个字很好的概括了资料片的内容。一方面它挺好听的,一方面资料片的主题内容都有一个梦字贯穿,剧情叫做红颜醉梦;新战场叫江湖梦影;新副本叫天工一梦;新系统叫锦绣绘梦;实体盒子为浮生若梦。而具体的剧情走向,建议玩家到游戏里去体验,我就不剧透了,只能说“少侠送的一手好便当”。

      游久网记者:龙门客栈玩法和之前的战场最大的差别是什么?好玩的点在哪里?

      天下IP产品经理:一直以来《天下3》的PVP模式是玩家喜欢的,所以我们致力于给玩家打造不同的战场体验。本次资料片更新的战场玩法,是发生在龙门客栈的故事,我们取名“江湖梦影”。龙门客栈是一个鱼龙混杂的方,各方势力收集情报再次汇聚,有人的地方就有江湖,这么热闹的地方,那么会发生什么有趣的故事,就让玩家们进一步探索啦!具体的玩法是玩家可以自由搭配外观,藏匿于客人之中?梢匝≡褚幌钌矸萁形弊,比如,商贩,工匠等等。不同的身份除了技能的不同,还可以在客栈执行影响游戏流程的操作,与战场畅快的PVP不同的是,玩家需要仔细分辨你是一个普通的客人还是潜伏者,并且客栈中藏有武器与情报,能够帮助玩家更好的追击敌人。

      游久网记者:这次的龙门客栈PVP玩法,是受到了同名影视作品的影响么?

      天下IP产品经理:我们是受到一些电影的启发,所有想去尝试一下。因为我觉得龙门客栈如果跟我们游戏本身的特色与世界观相结合一下的话,那么感觉一定特别有趣。而我们也希望给到玩家不一样的游戏体验与乐趣,所以才做了这次的龙门客栈PVP玩法。

      游久网记者:那么以后我们会从其他电影或者其他内容方面去吸收灵感,制作出更出色的玩法么?

      天下IP产品经理:我们不排除这个可能性,我们会仔细的权衡我们的玩家是否能接受,如果他们是喜欢的话,我们也会加大投入,去探索和研究。来保证给玩家们带来更多,更有趣的游戏体验。

      游久网记者:看到新副本是在敖夷的梦境中战斗,是不是除了战斗本身,美术风格上也会给我们一些不同的体验?

      天下IP产品经理:新的副本叫天工一梦,在美术风格上以梦为延展,但增加了一些新的设定。梦是以现实为基础的思想延续,我们力求在新的副本中,给玩家塑造梦境感。为此副本场景以天工城为基础作为调整,并在梧桐殿内加入了春,初秋,深秋三个时态的场景元素,配合春秋神的技能特效,让同样的场景在不同的季节变换中,具有不同的色彩的呈现。并且通过色彩的轮换,让玩家获得如梦似幻的战斗体验。因此副本场景没有设计的十分浮夸,而是通过场景的层叠变换,亦真亦假,给玩家带来仿佛游走在梦境与现实之间的体验。

      游久网记者:天下3始终保持着一年两次大型资料片的更新频率,那么如何能够一直保持新意呢?会不会有感觉玩法或者副本机制等已经没有办法再有大创新之类的瓶颈期?如何克服?

      天下IP产品经理:游戏立项之初在世界观的世界上埋下了伏笔,游戏的世界观还是很强大的?梢运的壳坝蜗返木缜榻滩鸥崭湛。所以未来在剧情上我们会不断的推进,让大家能够感受到剧情的浩大,以及世界观的史诗感。另外一个是玩法与副本的机制体验,并不是一成不变的。它是一个动态更迭的过程。玩家平时在体验的过程中,会在官方论坛提出一部分建议,我们会部分的采纳去迭代我们的玩法。而且我们还会进行内部讨论和论证之后,就会开发出新的玩法。比如说这次的新战场,根据玩家的建议与受到电影的启发,我们去开发了这个玩法。我们认为天下是玩家的天下,而大荒是玩家的大荒,玩家才是游戏的开发组。

      游久网记者:衣柜外观系统升级具体指的是哪几个方面,会给玩家带来哪些改变?

      天下IP产品经理:《天下3》到目前为止有11年了,有的功能在当年没问题,但是随着时代的发展,我们不断的增加新的内容,但它就会有显得不合时宜,或者体验上有些问题。我们想让体验与功能与时俱进,这是我们日常工作上的一个工作重心。本次设计的内容量非常大,与其说他是个衣柜外观的升级,不如说是我们重做了《天下》11年来的整个外观系统。简单来说,我们对游戏内现有的外观进行了重构,我们从技术底层上解决了外观包裹的一个问题,从而彻底解放了包裹。另外一方面,衣柜可以随身携带,衣服自由搭配,能够让玩家享受收集带来的乐趣?梢运,衣柜系统的升级这项工作,是我们11年积累的一个从新梳理。而工作量远远超过了一个新系统的开发,但我们也认为这项工作是值得和有意义的。所以在这次资料片中,我们将开放给玩家。

      游久网记者:如何区分玩家的建议的好坏呢?游戏项目组是如何去评判玩家的建议对游戏有积极性的改变呢?

      天下IP产品经理:首先我们开发组也是玩家,我们开发组有最专业的的玩家,我们有最顶级赛事的玩家,可以说我们这些玩家,是拿着工资真金白银的投入到游戏中的。我们的专业性会为玩家提的建议或者意见,去做一个折中处理。再加上我们对游戏的理解,以及对玩家诉求,最终会把握好这个平衡点。挑选出能够提高游戏体验与乐趣的建议与想法,从而针对这些进行修改和调整。来给玩家们营造出更加有趣的游戏世界。

      游久网记者:是否会像《剑网3》那样,重新换引擎重做《天下3》呢?

      天下IP产品经理:我们更希望通过,每年2次的资料片去逐渐迭代游戏质量。毕竟十几年堆下来的游戏内容是非常多的,如果像《剑网3》那样重新制做的话,工程量一定会非常大的。所以现在每年2个资料片,会把我们的游戏做新,让画质也好,各方面的优化也好,能够更好的服务给玩家。

      游久网记者:最后,对玩家想说些什么话?

    (责任编辑:admin)
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